å一ã€å…³äºŽæ¸¸æˆæ˜¯é»‘夜的设置åŠç›¸å…³å†…容
1ã€é¦–先在MIS里设置晚上的环境
.MUNDO [ .DATOS_LUZAMBIENTE #晚上定义 [ .NOCTURNA 1.0 ] .ESPECIAL_ESCENARIOS #晚上定义 ( [ .NOCTURNO 1.0 .ELONGSOMBRA 0.3 .COLORVISTAALEMANCERCA ( 0 48.0 40.0 ) .COLORVISTAALEMANLEJOS ( 0 32.0 24.0 ) .COLORVISTAALEMANRANGOFOCO ( 0 16.0 16.0 ) .COLORVISTAALIADOCERCA ( 48.0 40.0 16.0 ) .COLORVISTAALIADOLEJOS ( 32.0 32.0 24.0 ) .COLORVISTAALIADORANGOFOCO ( 24.0 16.0 16.0 ) .NOMBRE EXTERIOR ] ) ]
2ã€å¯ç§»åŠ¨çš„ç¯å…‰
[ .TOKEN FOCO_03 #ç¯ .POS [ .XYZ ( -1703.0 -1479.0 105.0 ) .ESC EXTERIOR ] .ANGULO 0 .BANDO NEUTRAL .FLOTANDO 1.0 .COMPORTAMIENTO ( ComporBombillaMovil [ .VEL_GIRO 2 #移动速度 .RADIO_LUZ 179.0 #å…‰çš„å¤§å° .VELOCIDAD 4.0 .VELOCIDADZ 0.5 .NUM_TICKS_FRENADA 50.0 .KEYS [ .ESCENARIO EXTERIOR #移动路线 .NODOS ( [ .ID 13.0 .POS ( -2239.0 -1841.0 0 ) ] [ .ID 14.0 .POS ( -2034.0 -1643.0 0 ) ] [ .ID 15.0 .POS ( -1887.0 -1833.0 0 ) ] [ .ID 16.0 .POS ( -1829.0 -2018.0 0 ) ] [ .ID 17.0 .POS ( -1681.0 -1787.0 0 ) ] [ .ID 18.0 .POS ( -1489.0 -1731.0 0 ) ] [ .ID 19.0 .POS ( -1293.0 -1924.0 0 ) ] [ .ID 20.0 .POS ( -1357.0 -1717.0 0 ) ] [ .ID 21.0 .POS ( -1503.0 -1659.0 0 ) ] ) .ARISTAS ( [ .ID 15.0 .R1 ( 19.0 174.0 ) .R4 ( 190.0 -33.0 ) .NODO0 13.0 .NODO1 14.0 ] [ .ID 16.0 .R1 ( 251.0 -44.0 ) .R4 ( 33.0 -230.0 ) .NODO0 14.0 .NODO1 15.0 ] [ .ID 17.0 .R1 ( 12.0 -85.0 ) .R4 ( 236.0 -51.0 ) .NODO0 15.0 .NODO1 16.0 ] [ .ID 18.0 .R1 ( 279.0 -61.0 ) .R4 ( 140.0 149.0 ) .NODO0 16.0 .NODO1 17.0 ] [ .ID 19.0 .R1 ( 140.0 149.0 ) .R4 ( 153.0 -40.0 ) .NODO0 17.0 .NODO1 18.0 ] [ .ID 20.0 .R1 ( 243.0 -64.0 ) .R4 ( 257.0 48.0 ) .NODO0 18.0 .NODO1 19.0 ] [ .ID 21.0 .R1 ( 183.0 34.0 ) .R4 ( -155.0 105.0 ) .NODO0 19.0 .NODO1 20.0 ] [ .ID 22.0 .R1 ( -107.0 72.0 ) .R4 ( -149.0 13.0 ) .NODO0 20.0 .NODO1 21.0 ] ) .ARISTA_INICIAL 15.0 .LAMBDA_INICIAL 0.3 .SENTIDO_INICIAL_DEFECTO 0 ] .PINGPONG 1.0 ] ) .ANIMADOR ( AnimadorSimple [ .VOL ( Cilindro [ .RADIO 20.0 .ALTURA 77.0 ] ) .ANIM FOCO.ANI #ç¯çš„外观 #On c3 .ANIM [ .NOMBRE_ANI FOCO.ANI .ASPECTO BASE ] ] ) .ZONASELECCION ( Cilindro [ .RADIO 20.0 .ALTURA 77.0 ] ) .VOLCOLISION ( Cilindro [ .RADIO 20.0 .ALTURA 77.0 ] ) .LISTAS ( VISI SELE EJEC ) ]
3ã€å®šç‚¹çš„ç¯å…‰
[ .TOKEN LUZ_14 .POS [ .XYZ ( -1657.0 186.0 125.0 ) .ESC EXTERIOR ] .ANGULO 0 .BANDO NEUTRAL .FLOTANDO 1.0 .COMPORTAMIENTO ( ComporBombilla [ .POS_TARGET_LUZ ( -1680.0 177.0 0 ) .RADIO_LUZ 54.0 #ç¯å…‰çš„范围 .VEL_GIRO 0 #为0ä¸åŠ¨çš„ç¯å…‰ï¼Œ 〉1 原地转动,速度也éšæ•°å€¼è€Œå˜ .CON_FOCOGRAFICO 1.0 .ROMPIBLE 1.0 ] ) .ZONASELECCION ( Cilindro [ .RADIO 10.0 .ALTURA 50.0 ] ) .VOLCOLISION ( Cilindro [ .RADIO 10.0 .ALTURA 50.0 ] ) .LISTAS ( SELE EJEC ) ]
4ã€å£«å…µçš„视线éšç€ç¯ä¸€èµ·è½¬åŠ¨
[ .POS [ .XYZ ( -1728.0 -1498.0 105.0 ) .ESC EXTERIOR ] .ANGULO 325.0 .TOKEN ALE_FOCO_03 .BANDO ALEMAN .HTIP SOLD .COMPORTAMIENTO ( ComporAlemanScript [ .EVENTOS_RUTA ( ) .DISPARADOR [ .ARMA ALEMAN_FUSIL ] .QUEDARSE_EN_EL_SITIO 1.0 .TOKEN_FOCO_ASOCIADO FOCO_03 #视线跟éšå称为FOCO_03çš„ç¯è½¬åŠ¨ .ANIMACION ALEFUS.ANI #æ¢æ•Œäººçš„能力在这 .GESTOR_MOVIMIENTO [ ] ] ) .VISTA ( VistaTriangular [ ] ) .OIDO ( Oido [ ] ) .MOTOR ( MotorPeaton [ ] ) .ANIMADOR ( AnimadorHumano [ .VOL ( Cilindro [ .RADIO 20.0 .ALTURA 50.0 ] ) .ANIM ALEFUS.ANI #人ã€ç‰©å“的皮肤åŠå¤–观 ] ) .VOLCOLISION ( Cilindro [ .RADIO 12.0 .ALTURA 50.0 ] ) .TIPOCOLISION PEATON .ZONASELECCION ( Cilindro [ .RADIO 10.0 .ALTURA 50.0 ] ) .LISTAS ( CHOC SELE VISI EJEC FLAE ) .COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN .USAHAB [ ] .PUEDE_CONDUCIR ( WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA ) .MICUADRICULA [ .DIMCUADX 4.0 #行,如果这为0,æ¤æ•Œäººæ²¡æœ‰èƒŒåŒ… .DIMCUADY 6.0 #列,或这为0也没有背包,如机枪是4æ ¼ï¼Œå¦‚æžœåˆ—ã€ˆ2,则看ä¸è§æœºæžªï¼Œæˆ–行〈2ä¹Ÿä¸€æ ·ï¼›æ¥æžªã€ç‹™å‡»æžªåˆ™è¡Œã€ˆ4å³å¯éšè—它。 .GFXCUAD CUADRIC #背包类型 ] .GEL [ ] .DUMMY [ .ANIMADOR ( AnimadorHumano [ .VOL ( Cilindro [ .RADIO 10.0 .ALTURA 50.0 ] ) .ANIM ALEFUS.ANI ] ) ] ]
以上是一个æ¥æžªå…µçš„全部代ç ,我们如果åªä¿®æ”¹.COMPORTAMIENTO下为.ANIMACION alemet.ani,那这个士兵看上去虽然是æ¥æžªå…µï¼Œä½†ä»–开枪攻击我们时是机枪;若åªä¿®æ”¹.ANIMADOR下为.ANIMACION alemet.ani,则看上去机枪兵,实际上是æ¥æžªå…µï¼›å之åŒç†ã€‚
所有敌人的架åéƒ½ä¸€æ ·ï¼Œæˆ‘ä»¬æ¢æ•Œäººåªéœ€è¦æ¢.aniå°±å¯ä»¥å®žçŽ°æ¢æ•Œäººäº†ï¼Œå…³äºŽ.aniçš„å称å‚考URF主页的内容。
.ANI分为四大类(敌人ç§ç±»è€Œè¨€ï¼Œæ—¥æœ¬äººä¹Ÿä¸€æ ·ï¼‰ï¼š 1ã€ä¿®ç†å…µã€ä¸å°‰ã€å†›å®˜ã€æ²¡æœ‰æ¦å™¨æˆ–拿手枪的为一类; 2ã€æ¥æžªå…µç±»ï¼› 3ã€æœºæžªå…µç±»ï¼› 4ã€ç‹™å‡»æ‰‹ç±»ï¼›
在黑夜的环境下,如果我们给第一类.ANIé‡Œçš„æ•ŒäººåŠ ä¸Š.TENGO_LINTERNA 1.0,类似下é¢çš„代ç 段 [ .POS [ .XYZ ( -157.0 -216.0 0 ) .ESC EXTERIOR ] .ANGULO 0 #角度 .TOKEN ALE_TI #å称 .BANDO ALEMAN #类型是敌人 .HTIP SOLD #敌人的类型 .COMPORTAMIENTO ( ComporAlemanScript #能力ã€çŠ¶æ€è®¾ç½®åŒº [ .TENGO_LINTERNA 1.0 #有手电å¯ä»¥ç…§å°„ .EVENTOS_RUTA ( ) .DISPARADOR [ .ARMA ALEMAN_PISTOLA ] .ANIMACION ALECABONOCHE.ANI #ä¸å°‰çš„ANI .GESTOR_MOVIMIENTO [ ] ] ) ...... ...... ]
å…¶ä¸ç¬¬ä¸€ç±»å‡ 乎所有的动作都å¯ä»¥åšï¼Œè€Œå…¶ä»–3类则åªå¯ä»¥åšéƒ¨åˆ†åŠ¨ä½œã€‚这里的动作指如擦枪ã€åˆ·æ²¹æ¼†ç‰ç‰ã€‚ |