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Commandos HQ / Modding & Mods / Help with the lights in the night missions....
Posted by: sniper frank, December 8, 2009, 3:57pm
how to do this type of light:
because i put this in .mis file and I get another type of light....
]
[
.TOKEN BOMBILLA_01
.POS
[
.XYZ
(
357.0 -169.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
357.0 -169.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
Posted by: wyel2000, December 9, 2009, 1:22am; Reply: 1
十一、关于游戏是黑夜的设置及相关内容
1、首先在MIS里设置晚上的环境
.MUNDO
[
.DATOS_LUZAMBIENTE #晚上定义
[
.NOCTURNA 1.0
]
.ESPECIAL_ESCENARIOS #晚上定义
(
[
.NOCTURNO 1.0
.ELONGSOMBRA 0.3
.COLORVISTAALEMANCERCA
(
0 48.0 40.0
)
.COLORVISTAALEMANLEJOS
(
0 32.0 24.0
)
.COLORVISTAALEMANRANGOFOCO
(
0 16.0 16.0
)
.COLORVISTAALIADOCERCA
(
48.0 40.0 16.0
)
.COLORVISTAALIADOLEJOS
(
32.0 32.0 24.0
)
.COLORVISTAALIADORANGOFOCO
(
24.0 16.0 16.0
)
.NOMBRE EXTERIOR
]
)
]
2、可移动的灯光
[
.TOKEN FOCO_03 #灯
.POS
[
.XYZ
(
-1703.0 -1479.0 105.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombillaMovil
[
.VEL_GIRO 2 #移动速度
.RADIO_LUZ 179.0 #光的大小
.VELOCIDAD 4.0
.VELOCIDADZ 0.5
.NUM_TICKS_FRENADA 50.0
.KEYS
[
.ESCENARIO EXTERIOR #移动路线
.NODOS
(
[
.ID 13.0
.POS
(
-2239.0 -1841.0 0
)
]
[
.ID 14.0
.POS
(
-2034.0 -1643.0 0
)
]
[
.ID 15.0
.POS
(
-1887.0 -1833.0 0
)
]
[
.ID 16.0
.POS
(
-1829.0 -2018.0 0
)
]
[
.ID 17.0
.POS
(
-1681.0 -1787.0 0
)
]
[
.ID 18.0
.POS
(
-1489.0 -1731.0 0
)
]
[
.ID 19.0
.POS
(
-1293.0 -1924.0 0
)
]
[
.ID 20.0
.POS
(
-1357.0 -1717.0 0
)
]
[
.ID 21.0
.POS
(
-1503.0 -1659.0 0
)
]
)
.ARISTAS
(
[
.ID 15.0
.R1
(
19.0 174.0
)
.R4
(
190.0 -33.0
)
.NODO0 13.0
.NODO1 14.0
]
[
.ID 16.0
.R1
(
251.0 -44.0
)
.R4
(
33.0 -230.0
)
.NODO0 14.0
.NODO1 15.0
]
[
.ID 17.0
.R1
(
12.0 -85.0
)
.R4
(
236.0 -51.0
)
.NODO0 15.0
.NODO1 16.0
]
[
.ID 18.0
.R1
(
279.0 -61.0
)
.R4
(
140.0 149.0
)
.NODO0 16.0
.NODO1 17.0
]
[
.ID 19.0
.R1
(
140.0 149.0
)
.R4
(
153.0 -40.0
)
.NODO0 17.0
.NODO1 18.0
]
[
.ID 20.0
.R1
(
243.0 -64.0
)
.R4
(
257.0 48.0
)
.NODO0 18.0
.NODO1 19.0
]
[
.ID 21.0
.R1
(
183.0 34.0
)
.R4
(
-155.0 105.0
)
.NODO0 19.0
.NODO1 20.0
]
[
.ID 22.0
.R1
(
-107.0 72.0
)
.R4
(
-149.0 13.0
)
.NODO0 20.0
.NODO1 21.0
]
)
.ARISTA_INICIAL 15.0
.LAMBDA_INICIAL 0.3
.SENTIDO_INICIAL_DEFECTO 0
]
.PINGPONG 1.0
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorSimple
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.ANIM FOCO.ANI #灯的外观 #On c3 .ANIM [ .NOMBRE_ANI FOCO.ANI .ASPECTO BASE ]
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.LISTAS
(
VISI SELE EJEC
)
]
3、定点的灯光
[
.TOKEN LUZ_14
.POS
[
.XYZ
(
-1657.0 186.0 125.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-1680.0 177.0 0
)
.RADIO_LUZ 54.0 #灯光的范围
.VEL_GIRO 0 #为0不动的灯光, 〉1 原地转动,速度也随数值而变
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
.ROMPIBLE 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
4、士兵的视线随着灯一起转动
[
.POS
[
.XYZ
(
-1728.0 -1498.0 105.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 325.0
.TOKEN ALE_FOCO_03
.BANDO ALEMAN
.HTIP SOLD
.COMPORTAMIENTO
(
ComporAlemanScript
[
.EVENTOS_RUTA
(
)
.DISPARADOR
[
.ARMA ALEMAN_FUSIL
]
.QUEDARSE_EN_EL_SITIO 1.0
.TOKEN_FOCO_ASOCIADO FOCO_03 #视线跟随名称为FOCO_03的灯转动
.ANIMACION ALEFUS.ANI #换敌人的能力在这
.GESTOR_MOVIMIENTO
[
]
]
)
.VISTA
(
VistaTriangular
[
]
)
.OIDO
(
Oido
[
]
)
.MOTOR
(
MotorPeaton
[
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 50.0
]
)
.ANIM ALEFUS.ANI #人、物品的皮肤及外观
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 12.0
.ALTURA 50.0
]
)
.TIPOCOLISION PEATON
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
CHOC SELE VISI EJEC FLAE
)
.COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
.USAHAB
[
]
.PUEDE_CONDUCIR
(
WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
)
.MICUADRICULA
[
.DIMCUADX 4.0 #行,如果这为0,此敌人没有背包
.DIMCUADY 6.0 #列,或这为0也没有背包,如机枪是4格,如果列〈2,则看不见机枪,或行〈2也一样;步枪、狙击枪则行〈4即可隐藏它。
.GFXCUAD CUADRIC #背包类型
]
.GEL
[
]
.DUMMY
[
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.ANIM ALEFUS.ANI
]
)
]
]
以上是一个步枪兵的全部代码,我们如果只修改.COMPORTAMIENTO下为.ANIMACION alemet.ani,那这个士兵看上去虽然是步枪兵,但他开枪攻击我们时是机枪;若只修改.ANIMADOR下为.ANIMACION alemet.ani,则看上去机枪兵,实际上是步枪兵;反之同理。
所有敌人的架子都一样,我们换敌人只需要换.ani就可以实现换敌人了,关于.ani的名称参考URF主页的内容。
.ANI分为四大类(敌人种类而言,日本人也一样):
1、修理兵、中尉、军官、没有武器或拿手枪的为一类;
2、步枪兵类;
3、机枪兵类;
4、狙击手类;
在黑夜的环境下,如果我们给第一类.ANI里的敌人加上.TENGO_LINTERNA 1.0,类似下面的代码段
[
.POS
[
.XYZ
(
-157.0 -216.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0 #角度
.TOKEN ALE_TI #名称
.BANDO ALEMAN #类型是敌人
.HTIP SOLD #敌人的类型
.COMPORTAMIENTO
(
ComporAlemanScript #能力、状态设置区
[
.TENGO_LINTERNA 1.0 #有手电可以照射
.EVENTOS_RUTA
(
)
.DISPARADOR
[
.ARMA ALEMAN_PISTOLA
]
.ANIMACION ALECABONOCHE.ANI #中尉的ANI
.GESTOR_MOVIMIENTO
[
]
]
)
......
......
]
其中第一类几乎所有的动作都可以做,而其他3类则只可以做部分动作。这里的动作指如擦枪、刷油漆等等。
Posted by: sniper frank, December 9, 2009, 1:53pm; Reply: 2
hi again..... (this mission is trainning camp 2)

Posted by: sniper frank, December 9, 2009, 11:42pm; Reply: 3
as you did in this picture:

the light in circle that what i want....
Posted by: wyel2000, December 10, 2009, 2:07am; Reply: 4
initialization
.DATOS_LUZAMBIENTE
[
.NOCTURNA 1.0
]
.ESPECIAL_ESCENARIOS
(
[
.NOCTURNO 1.0
.NOMBRE EXTERIOR
]
)
move of the light
[
.TOKEN FOCO_1
.POS
[
.XYZ
(
-149.0 737.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombillaMovil
[
.RADIO_LUZ 70.0
.ROMPIBLE 1.0
.VELOCIDAD 2.0
.VELOCIDADZ 0.5
.NUM_TICKS_FRENADA 50.0
.KEYS
[
.ESCENARIO EXTERIOR
.NODOS
(
[
.ID 0
.POS
(
-841.0 847.0 0
)
]
[
.ID 1.0
.POS
(
-357.0 787.0 0
)
]
[
.ID 2.0
.POS
(
-457.0 435.0 0
)
]
[
.ID 3.0
.POS
(
-883.0 665.0 0
)
]
)
.ARISTAS
(
[
.ID 0
.R1
(
47.0 -527.0
)
.R4
(
489.0 23.0
)
.NODO0 3.0
.NODO1 2.0
]
[
.ID 1.0
.R1
(
360.0 17.0
)
.R4
(
-267.0 356.0
)
.NODO0 2.0
.NODO1 1.0
]
[
.ID 2.0
.R1
(
-125.0 167.0
)
.R4
(
-263.0 -299.0
)
.NODO0 1.0
.NODO1 0
]
)
.ARISTA_INICIAL 2.0
.LAMBDA_INICIAL 0.4
.SENTIDO_INICIAL_DEFECTO 0
]
.PINGPONG 1.0
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorSimple
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI FOCO.ANI
.ASPECTO BASE
]
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.LISTAS
(
VISI SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN FOCO_2
.POS
[
.XYZ
(
424.0 252.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombillaMovil
[
.RADIO_LUZ 70.0
.ROMPIBLE 1.0
.VELOCIDAD 2.0
.VELOCIDADZ 0.5
.NUM_TICKS_FRENADA 50.0
.KEYS
[
.ESCENARIO EXTERIOR
.NODOS
(
[
.ID 0
.POS
(
679.0 214.0 0
)
]
[
.ID 1.0
.POS
(
1157.0 134.0 0
)
]
[
.ID 2.0
.POS
(
1076.0 -197.0 0
)
]
[
.ID 3.0
.POS
(
473.0 -27.0 0
)
]
)
.ARISTAS
(
[
.ID 0
.R1
(
173.0 -532.0
)
.R4
(
639.0 160.0
)
.NODO0 3.0
.NODO1 2.0
]
[
.ID 1.0
.R1
(
498.0 125.0
)
.R4
(
-549.0 333.0
)
.NODO0 2.0
.NODO1 1.0
]
[
.ID 2.0
.R1
(
-179.0 109.0
)
.R4
(
-324.0 -29.0
)
.NODO0 1.0
.NODO1 0
]
)
.ARISTA_INICIAL 2.0
.LAMBDA_INICIAL 0.4
.SENTIDO_INICIAL_DEFECTO 0
]
.PINGPONG 1.0
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorSimple
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI FOCO.ANI
.ASPECTO BASE
]
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 77.0
]
)
.LISTAS
(
VISI SELE EJEC
)
]
enemy
[
.POS
[
.XYZ
(
-129.0 750.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 200.0
.TOKEN FOQUISTA_01
.VIDA 90.0
.BANDO ALEMAN
.HTIP SOLD
.PINTABILIDADPORENEMIGOS 1.0
.PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
.GESTOR_IMPACTOS
[
.BLINDAJE 0
]
.COMPORTAMIENTO
(
ComporAlemanScript
[
.EVENTOS_RUTA
(
)
.DISPARADOR
[
.ARMA FUSIL
]
.QUEDARSE_EN_EL_SITIO 1.0
.TOKEN_FOCO_ASOCIADO FOCO_1
.ANIMACION
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
.GESTOR_MOVIMIENTO
[
]
]
)
.VISTA
(
VistaTriangular
[
]
)
.OIDO
(
Oido
[
]
)
.MOTOR
(
MotorPeaton
[
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 50.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 12.0
.ALTURA 50.0
]
)
.TIPOCOLISION PEATON
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
CHOC SELE VISI EJEC FLAE
)
.COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
.USAHAB
[
]
.PUEDE_CONDUCIR
(
WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
)
.MICUADRICULA
[
.DIMCUADX 4.0
.DIMCUADY 6.0
.GFXCUAD CUADRIC
]
.GEL
[
]
.DUMMY
[
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 23.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
]
)
]
]
[
.POS
[
.XYZ
(
399.0 254.0 0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 345.0
.TOKEN FOQUISTA_02
.VIDA 90.0
.BANDO ALEMAN
.HTIP SOLD
.PINTABILIDADPORENEMIGOS 1.0
.PUNTOS_QUE_DOY_EN_MULTIPLAYER_CUANDO_ME_MATAN 1.0
.GESTOR_IMPACTOS
[
.BLINDAJE 0
]
.COMPORTAMIENTO
(
ComporAlemanScript
[
.EVENTOS_RUTA
(
)
.DISPARADOR
[
.ARMA FUSIL
]
.QUEDARSE_EN_EL_SITIO 1.0
.TOKEN_FOCO_ASOCIADO FOCO_2
.ANIMACION
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
.GESTOR_MOVIMIENTO
[
]
]
)
.VISTA
(
VistaTriangular
[
]
)
.OIDO
(
Oido
[
]
)
.MOTOR
(
MotorPeaton
[
]
)
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 20.0
.ALTURA 50.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 12.0
.ALTURA 50.0
]
)
.TIPOCOLISION PEATON
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
CHOC SELE VISI EJEC FLAE
)
.COLORPUNTOLIBRETA ALEMAN
.USAHAB
[
]
.PUEDE_CONDUCIR
(
WILLIS ZODIAK CAMION CANON LANCHA_MOTORA NIDO_AMETRALLADORAS ASCENSOR MONTA_ALEMAN SILLA CAMA
)
.MICUADRICULA
[
.DIMCUADX 4.0
.DIMCUADY 6.0
.GFXCUAD CUADRIC
]
.GEL
[
]
.DUMMY
[
.ANIMADOR
(
AnimadorHumano
[
.VOL
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 23.0
]
)
.ANIM
[
.NOMBRE_ANI XF.ANI
.ASPECTO Fusilero
]
]
)
]
]
immobility of the light
[
.TOKEN BOMBILLA_01
.POS
[
.XYZ
(
-201.0 -778.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-201.0 -778.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_03
.POS
[
.XYZ
(
-664.0 -569.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-664.0 -569.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_04
.POS
[
.XYZ
(
243.0 -681.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
243.0 -681.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_08
.POS
[
.XYZ
(
-8.0 -360.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-8.0 -360.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_09
.POS
[
.XYZ
(
267.0 -23.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
267.0 -23.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_12
.POS
[
.XYZ
(
526.0 575.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
526.0 575.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_14
.POS
[
.XYZ
(
873.0 475.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
873.0 475.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_16
.POS
[
.XYZ
(
-444.0 212.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-444.0 212.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_18
.POS
[
.XYZ
(
-831.0 312.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-831.0 312.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_19
.POS
[
.XYZ
(
-193.0 476.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-193.0 476.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_21
.POS
[
.XYZ
(
126.0 982.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
126.0 982.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_23
.POS
[
.XYZ
(
-832.0 -6.0 145.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-832.0 -6.0 0
)
.RADIO_LUZ 70.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_24
.POS
[
.XYZ
(
792.0 -883.0 135.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
787.0 -929.0 0
)
.RADIO_LUZ 60.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
.ROMPIBLE 1.0
.DESTROZO_ASOCIADO EX01
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_25
.POS
[
.XYZ
(
931.0 -908.0 135.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
919.0 -950.0 0
)
.RADIO_LUZ 60.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
.ROMPIBLE 1.0
.DESTROZO_ASOCIADO EX01
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_26_PUERTA
.POS
[
.XYZ
(
483.0 -791.0 140.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
480.0 -793.0 58.0
)
.RADIO_LUZ 25.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_27_PUERTA
.POS
[
.XYZ
(
-261.0 -493.0 120.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-243.0 -463.0 20.0
)
.RADIO_LUZ 25.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
[
.TOKEN BOMBILLA_28_PUERTA
.POS
[
.XYZ
(
-288.0 -135.0 120.0
)
.ESC EXTERIOR
]
.ANGULO 0
.BANDO NEUTRAL
.FLOTANDO 1.0
.COMPORTAMIENTO
(
ComporBombilla
[
.POS_TARGET_LUZ
(
-272.0 -107.0 20.0
)
.RADIO_LUZ 25.0
.VEL_GIRO 0
.CON_FOCOGRAFICO 1.0
]
)
.ZONASELECCION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.VOLCOLISION
(
Cilindro
[
.RADIO 10.0
.ALTURA 50.0
]
)
.LISTAS
(
SELE EJEC
)
]
Posted by: sniper frank, December 10, 2009, 6:47am; Reply: 5
THANKS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NOW I UNDERSTAND THANKS A LOT!!
Print page generated: February 28, 2010, 12:13am